di Gianni Rosa Gallina, venerdì 1 luglio 2016 alle 13:00

Ciao a tutti! E' stato un periodo molto impegnativo nei nostri laboratori: dopo moltissimi mesi di duro lavoro, finalmente ci stiamo avvicinando al rilascio del nostro ImmotionRoom SDK! Nei prossimi giorni partirà un periodo di beta testing privato e limitato.

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di Gianni Rosa Gallina, venerdì 27 novembre 2015 alle 09:00

Ciao a tutti! Oggi inizio una nuova serie di post su argomenti relativi alla Realtà Virtuale, per diffondere un po’ di conoscenza su questo mondo interessante, ma, sfortunatamente, ancora poco conosciuto. Gli argomenti spazieranno da aspetti tecnologici a programmazione e condivisione di esperienze. Se volete saperne di più su un argomento specifico o se avete qualcosa da aggiungere o condividere, sentitevi liberi di scrivermi una mail oppure commentate i post. Il vostro feedback è molto importante!

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di Gianni Rosa Gallina, lunedì 2 febbraio 2015 alle 13:15

Fin dal primo momento che abbiamo provato gli Oculus Rift, circa 6 mesi fa, ci siamo resi conto di un grosso limite nel suo utilizzo: star seduti davanti al PC e muoversi con tastiera e mouse (o con un gamepad) fa perdere istantaneamente ogni effetto di immersività (e, soprattutto, fa venire quasi immediatamente nausea o sensazioni simili al mal d’auto). Cercando in rete, abbiamo trovato interessanti possibili soluzioni a questo problema, ma erano tutte in fase prototipale e richiedevano hardware dedicato e sensori da indossare ad-hoc. Vista la nostra esperienza con applicazioni basate su Microsoft Kinect, ci siamo chiesti se fosse stato possibile sviluppare una soluzione alternativa, che non richiedesse null'altro che il nostro corpo. Lo era.

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