Si può scaricare una versione PDF del Press Kit da qui: http://www.immotionar.com/presskit/presskit_immotionar_it.pdf
Immotionar è una divisione di Beps Engineering focalizzata sulle tecnologie emergenti ed innovative, in particolar modo sulla Realtà Virtuale.
Nasce nel 2014, quando il dipendente di Beps Engineering Gianni Rosa Gallina propone di esplorare i nuovi avanzamenti tecnologici nei campi della Realtà Aumentata e della Realtà Virtuale, aprendo una nuova divisione orientata a questi nuovi orizzonti tecnologici. Chiama immediatamente il suo amico ed ex compagno di corsi Antony Vitillo per unirsi a lui in questa nuova avventura.
È l’inizio del 2014, l’anno dell’interesse generale per i Google Glass e di altri smart-glasses, così i due ingegneri incominciano a lavorare a progetti in Realtà Aumentata: ma la tecnologia è troppo grezza per produrre qualcosa di usabile. Così correggono il tiro ed iniziano pressoché subito a dedicarsi alla Realtà Virtuale, con la quale iniziano a prototipare una serie di soluzioni in diversi settori: arredamento, videosorveglianza e sicurezza, design per automobili, esplorazione museale, eventi, giochi e fitness.
In ogni prototipo è stato fondamentale cercare di spingere la tecnologia fino al suo ultimo limite, unendo i visori per Realtà Virtuale con tutti i tipi possibili di sensori innovativi (come Microsoft Kinect, Leap Motion, Intel RealSense).
Il sogno dei fondatori della divisione è quello di rendere la realtà virtuale il più possibile immersiva e simile alla realtà del mondo fisico, per tutti.
Il prodotto principale di questo sogno è ImmotionRoom: un framework completo e cross-platform di immersione dell’utente, compatibile con i più recenti visori per Realtà Virtuale e sensori/wearables che tracciano il corpo e i suoi movimenti.
Attualmente è il capo della divisione Immotionar ed è sviluppatore e Software Architect in BEPS Engineering dal 2007. Ha una Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica, conseguita nel 2009 al Politecnico di Torino. Dal 2011 è stato insignito del titolo di Microsoft MVP per Windows per Windows Development (in precedenza Windows Embedded/IoT).
Possiede un certo numero di certificazioni Microsoft; è un autore Pluralsight, un blogger in attività e membro di community locali come il TTG – Torino Technologies Group.
Dal 2014, si è specializzato sulla Realtà Virtuale (Oculus Rift, Gear VR, HTC Vive, OSVR, Unity 3D), Realtà Aumentata, Computer Vision, tecnologie indossabili (Android Wear e Microsoft Band) e NUI (Natural User Interfaces -- Interfacce Naturali), nello specifico utilizzando i sensori Microsoft Kinect, Intel RealSense e Leap Motion. Sviluppa anche app per Windows/Windows Phone/Android e soluzioni cloud utilizzando ASP.NET MVC, Umbraco CMS e Microsoft Azure.
Nel 2007 si è laureato triennalmente in Ingegneria Informatica al Politecnico di Torino, dove ha incontrato Gianni, con il quale ha iniziato una grande amicizia e una collaborazione professionale.
La sua passione per i computer lo ha fatto iniziare a programmare sin da quando era un bambino. Negli ultimi anni ha sviluppato un forte interesse per la Computer Vision: il suo portfolio contiene uno dei primi scanner per codici a barre EAN13 per Windows Phone 7, un sistema di tracciamento bi-manuale da un flusso video stereo, un prototipo di motore di realtà aumenta (mai rilasciato) e molte altre cose (come un piccolo progetto per barare nei giochi di tris al PC).
Negli ultimi anni, ha incominciato a lavorare in Immotionar con tutti gli ultimi gadget tecnologici di realtà virtuale e sensoristica innovativa: lui ama in particolare gli Oculus Rift e Microsoft Kinect. È anche blogger, nonché il PR e media manager del team e in questi anni ha imparato come utilizzare nella maniera corretta i social media.
Potete trovare informazioni addizionali riguardo il team a questa pagina: http://www.immotionar.com/it/chi-siamo/
Per maggiori informazioni su Beps Engineering, potete far riferimento a questo link: http://www.bepseng.it/
Immotionar ha creato ImmotionRoom: una soluzione cross-platform per la completa immersione dell’utente in un mondo virtuale, con interazioni naturali.
ImmotionRoom è una soluzione che funziona nel modo seguente:
Il prodotto è composto da:
Il sistema è stato valutato positivamente da molti utenti (più di 200) che lo hanno potuto provare alla fiera WTT di Torino, a Novembre 2015. La modalità naturale di interazione si è dimostrata un fattore cruciale nella soddisfazione degli utenti. Ulteriori 50 persone l’hanno provato in un altro evento pubblico (Wonder Light Night) a Bardonecchia (Torino) all’inizio di Gennaio 2016, dove abbiamo introdotto alcune interazioni con mani e piedi. Altri 100 utenti lo hanno provato all’EIA 2016 o in test privati nei nostri laboratori.
È un progetto molto ambizioso, che è attualmente al suo stato di quarta versione prototipale.
Per maggiori informazioni su questo sistema, potete riferirvi al seguente articolo: http://www.immotionar.com/it/servizi/immotionroom-tutto-il-tuo-corpo-in-realtà-virtuale/
Immotionar ha anche realizzato prototipi nei seguenti campi:
No, attualmente siamo una divisione di Beps Engineering. Stiamo comunque pensando di diventare una startup. Attualmente siamo seguiti da Treatabit, la divisione ICT dell’incubatore del Politecnico di Torino (I3P), per raggiungere tale scopo.
Al momento siamo focalizzati sulla Realtà Virtuale. Ma restiamo comunque aggiornati e sperimentiamo costantemente con dispositivi per la Realtà Aumentata in progetti secondari.
Gli HTC Vive e gli Oculus sono meravigliosi e offrono un room-scale tracking super accurato, ma:
ImmotionRoom risolve tutti questi problemi.
Virtuix Omni & Co. sono sicuramente ottimi prodotti, ma noi riteniamo che abbiano i seguenti limiti:
ImmotionRoom risolve tutti questi problemi.
I loro sistemi sono impressionanti, ma costano più di 100.000€, mentre un setup completo di ImmotionRoom costa meno di 5.000€.
Sì, li abbiamo provati. Stiamo aspettando che siano disponibili in Italia, in modo da proporre progetti ai clienti interessati.
Stiamo migliorando ImmotionRoom ogni giorno e nel frattempo lavoriamo sodo per distribuire a livello mondiale il suo SDK. Nel futuro più prossimo vogliamo costruire una community di realtà virtuale intorno al nostro SDK e far sì che Torino diventi un importante polo di realtà virtuale per l’Italia. Nel futuro più distante, stiamo valutando se progettare un dispositivo hardware proprietario per il tracking.
Potete scaricarle da qui: http://www.immotionar.com/presskit/photos_immotionar.zip
Potete trovare il nostro logo qui: http://www.immotionar.com/presskit/logo_immotionar.zip
Questo è il nostro canale YouTube ufficiale: https://www.youtube.com/channel/UCnkru5DOoPoOPqrEINBERQA
Immotionar ha preso parte alle seguenti manifestazioni:
Classificati tra i primi 35 progetti a StartCup 2016, una locale competizione tra startup
Vincitori dell’ EIA 2016 Technical Innovation Award, con il progetto ImmotionRoom
Vincitori di un grant per l’European Innovation Academy 2016, con il progetto di startup Immotionar.
Vincitori del concorso Faber 2015 nella categoria “Gaming, VR, AR” con ImmotionRoom.
Early demo submission award per il progetto di arredamento virtuale SixVip, al concorso Intel Realsense Appchallenge 2015
Gianni Rosa Gallina è stato il primo a pubblicare due corsi, uno sulla Realtà Aumentata e uno sulla Realtà Virtuale sulla piattaforma di training online Pluralsight.
http://mobile.hdblog.it/2015/11/23/Una-giornata-al--WTT-di-Torino/
http://www.lupokkio.it/26137/2015/11/immotionroom-realta-aumentata-multiplatform-wtt/
http://www.zeromag.eu/sito/articolo.php?id=1191
http://www.hololensitalia.it/2016/01/immotionar-realta-italiana-per-esperienze-immersive.html
http://www.lospiffero.com/stampa_27199.html
https://www.to.camcom.it/eia2016
http://torino.ogginotizie.it/329961-3-settimane-torinesi-dell-europeaninnovationacademy-5-aziende-in-corsa-per-l-innovazione/#.VzGUQORHa20
http://12alle12.it/torino-innovazione-5-imprese-coach-della-silicon-valley-209173
e intervistata per una televisione locale del torinese:
https://youtu.be/XaK1lRuzDDk?t=8m46s
https://www.youtube.com/watch?v=DAGJhkHOIOs
https://www.youtube.com/watch?v=U85awPehDVQ
Per maggiori informazioni, foto o interviste, potete contattare via mail Immotionar all’indirizzo info@immotionar.com o il suo attuale PR Antony Vitillo a tonyvt@immotionar.com
Maggiori informazioni sulle modalità di contatto possono essere trovate all'interno di questa pagina: http://www.immotionar.com/it/contatti/