Ciao a tutti! Come promesso, oggi inizierò una nuova serie che parlerà di ciò che abbiamo imparato durante lo sviluppo e la submission della nostra demo "The Time of Conundrum". Spezzetterò il discorso in diversi articoli, in modo da potermi focalizzare per bene su un singolo argomento in ogni episodio. Questi sono gli argomenti principali di cui andrò a trattare:
- Come creare un controller in prima persona a nausea ridotta in VR
- Come catturare schermate con i Gear VR
- Come creare un APK pronto per la submission ad Oculus
- Come leggere il framerate mentre stai giocando con la tua demo Unity per Gear VR
- Tips & Tricks per avvicinarti ai 60FPS su Gear VR
- Suggerimenti su come creare giochi con una interfaccia VR naturale
- Suggerimenti su come sviluppare giochi cross-platform e cross-input
Siete pronti? Vi piacciono i miei argomenti? Il primo episodio sarà già pubblicato oggi! Restate connessi!